支付矩阵
报酬矩阵 / 效果-难度矩阵
一句话本质按「效果(回报)高低 × 实现难度(成本)高低」把点子放进四象限,优先做高回报低成本的。
记忆钩子「低垂的果子先摘」:效果高 + 难度低 = 速赢。
悬停或点按图中的节点,查看它的来龙去脉
价值:为什么重要
在点子过剩时快速聚焦资源,避免团队把精力耗在「看起来很酷但又难又没用」的事上。
什么时候用
- 头脑风暴后筛选点子
- 制定季度改进清单的优先级
- 资源有限、需要速赢时
什么时候不用
- 战略级重大决策需要更多维度时
- 难以估计效果或成本时,先做小实验获取数据